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“支点·新力”武汉动漫艺术季启幕:百年老厂房变身二次元秘境,逛一天都不够

极目新闻 2026-06-04 21:53:56 阅读量:

极目新闻记者 王峻

实习生 陈然 刘钰君

“你帮我拿着这张卡牌,我再拍一张!”武汉市江岸区平和打包厂二楼,两个年轻女孩举着屎壳郎卡牌笑成一团。她们面前的屏幕上,是湖北美术学院学生开发的科普游戏《昆虫记》。3D建模的小昆虫萌态可掬,连蟑螂都显得有点可爱。一位从武昌赶来的大学生感叹:“我本来只是陪朋友来的,结果自己玩得不想走。”

厌倦了千篇一律的网红打卡?这个初夏,百年工业风的老厂房被青年学子的原创作品点亮。老旧工业风与新潮次元文化在这里碰撞,氛围感独一无二。

百年厂房变身二次元秘境

这样的场景,在正在进行的2026武汉动漫季现场随处可见。自5月28日开展以来,这座百年文保建筑已变身为一个热闹的二次元世界。动漫爱好者从三镇涌来,打卡、集邮、逛展、看演出,一天下来根本逛不完。

本次展览由湖北美术学院影视动画学院打造,已是第三季动漫艺术季。前两届先后落地黄鹤楼、城市文化公园,均收获不俗口碑。今年扎根汉口平和打包厂,依托百年文保建筑的独特底蕴,让传统文脉与新生代艺术相融共生。

本届动漫季以“支点·新力”为主题,由湖北美术学院、武汉市中华文化学院等单位联合主办,涵盖本科毕业展、校企联展、沉浸式展演秀、国际学术会议、招聘会及招商会六大板块,是一个集成果展示、人才培养、产业对接和城市传播于一体的综合平台。

相较于传统美术馆模式,本届艺术季彻底打破艺术的距离感。全场没有高冷门槛,全程可看、可玩、可互动。两层展区、近两百件作品,潮人打卡、亲子遛娃、学生取经,各类观众各得其乐。不少观众直言:这是武汉近期最有诚意、最耐逛的青年艺术展。

从东坡赤壁到昆虫世界,学生创意藏不住

展区里,组长王子尧正演示《赤壁》的玩法。跟随主控视角,一个古色古香的国风世界徐徐展开。宋代黄州城、鄂州城、观音阁、东坡赤壁矶、黄州青云塔等湖北地标,都被还原在这个游戏世界里。

这款国风开放世界游戏由湖美5名大四学子耗时半年创作,以苏轼被贬黄州为历史底色,创作了大将军狄青之子狄咏受东坡指点、从军报国的武侠故事。王子尧透露,团队最初只想做古风武侠游戏,在老师引荐下对接文旅部门,对标《黑神话:悟空》模式,立志用游戏串联全省文旅资源。主创曾实地走访黄州采风,就连青云塔边的歪脖子老树也精准复刻。指导老师还一起查阅古籍为团队提供了许多文案和场景设计建议。“我们正努力扩充团队,希望游戏日后能登陆平台发售。”王子尧说道。

转个弯,就到了《昆虫记》展区。这款面向3至12岁小朋友的科普APP,出自湖美动画专业大四学生舒启乐团队之手。“我们想做能激发小朋友好奇心的儿童科普。”舒启乐谈及创作初衷。在这里,科普变得像探险一样有趣:打开3D图鉴,昆虫的每一个部位都清晰可辨;用AI对着小虫子拍张照,它的习性和故事立刻呈现;玩一局连连看,知识点就在游戏中记住了。为了增加真实感,团队依托武汉植物园自然昆虫博物馆的专业资源,将馆藏海量昆虫标本“搬”进APP,让每个对昆虫科普感兴趣的小朋友都能“触屏可及”。更贴心的是,团队曾带着它走进藏龙岛附近的幼儿园,在小朋友的欢声笑语中,把操作一点点打磨得更适合小手点击。

乐队搬进游戏,手绘更显珍贵

展区最热闹的地方,莫过于鲸落乐队交互式音乐游戏体验区。美院学生联动这支武汉本土人气乐队,创新打造了交互玩法,彻底打破了舞台与观众的边界。无需专业乐理知识,也不用会乐器,普通观众即可上手。通过学生开发的软件操控模拟乐器,可以自由扮演主唱、贝斯手、鼓手等角色,既能单人闯关,也能多人组队合奏,轻松实现“组团玩音乐”的趣味体验。

本次策展人、湖北美术学院副教授王晨林介绍,6月5日嘉宾观摩日以及6日市民开放日,乐队还将到场驻唱,观众可以与乐队“真人”同台互动。此外,6月6日市民开放日期间,湖北艺术职业学院演艺学院师生还将在打包厂中庭带来融合舞蹈、音乐、光影互动的沉浸式演出。

在AI技术普及的当下,纯手绘的作品显得尤为珍贵。相邻展墙上,挂着《去观鸟吧》的几十幅漫画原稿。这是一部讲述人与自然相处故事的中篇漫画,60页全是学生一笔一笔画出来的。“现在愿意沉下心画长篇漫画的人越来越少了,但原创能力永远是核心。”一位观展的美术生感叹道。

一位正在观展的女生说:“我是从网上看到消息过来的。本来以为就是普通的毕业展,结果发现又好玩又有内容,完全超出预期。”

记者了解到,本次动漫艺术季将持续到6月15日。更难得的是,这场艺术季不仅是青春成果的展示,还同步搭建了行业交流平台。通过招聘会、招商会等,学生的原创创意得以走出展厅、对接市场资源,为青年创作者打通就业与商业化的路径。

责任编辑:陆缘 审核人:李庆